第(3/3)页 即使只是一个片段,一个瞬间源自于本能对音乐架构的拆解。 从音乐的制作思路上,便已经能大概明白一些游戏想要表达的内容了。 只不过,或许会有细节认知上的误差,这就需要亲自去感受一下了。 “其实,我一直认为,游戏不仅仅是游戏,有时候,游戏应该和现实互动.一款好的家庭游戏,能够增进彼此的感情.” 台上制作团队的致辞,令李景霖挑了挑眉。 好奇之下,便记住了这个游戏的名字,打算回去和洛诗瑶一起玩一玩。 今年TGA的年度最佳游戏的含金量. 就亲自体会一下吧。 “今年,诞生了许多优秀的游戏.” 经过漫长的颁奖典礼。 各项奖项也都花落各家。 主持人在台上总结着,台下各大游戏厂商的人,心情也皆是不一。 谁都想做出一款真正触及灵魂,好玩,具有极高艺术价值的游戏。 但这世界上没有完美的东西,所有人都只是在不同的道路上,共同奔向那无法触及的完美罢了。 纵使提名了,没拿奖,有些失落。 但能够看到各式各样的脑洞,各式各样游戏在大众面前的反馈。 还是可以学到不少的。 莱奥叹了口气。 育碧的游戏就很有点特殊,刺客信条已经成为了无数玩家们内心中难以忘记的一个回忆,扎实的取材,严谨的设计,极致的美工与音乐。 完全可以说,育碧的游戏堪称艺术品。 但从玩家的角度来说,问题却实在是不少。 而对于宫崎瑛高呢? FS社不算很大。 游戏真的很好玩,独创了一个游戏分类,在业界甚至可以算得上是传说。 但技术力这方面照比大厂,确实还有所差距。 而游戏性,技术力,以及美工等各方面都很不错,都很NB的一些大厂呢? 投入的开支又实在是太多了。 艺术性与商业性的取舍,一直是最大的问题所在。 这和音乐几乎如出一辙。 需要商业性,也需要艺术性,不断的探索,寻找平衡,是创作者一直在做的事情。 “但我们知道,明年,还会有更多优秀的游戏出现,我们对此充满了期待。” 主持人的一句话。 顿时重新吸引了李景霖的心神。 和宫崎瑛高互相对视一眼,旋即全都正色起来。 看到两人突然坐的笔直,莱奥心里酸酸的。 “接下来,我们要宣布的,是最受期待游戏奖!” 主持人指向大屏幕。 屏幕上开始不断的闪过提名游戏的CG,播放着其主题音乐。 依次介绍着来年登录,并且深受玩家们期待的游戏。 就连网友们此时都兴奋了起来。 弹幕滚动的速度丝毫不逊色于《双人成行》拿下年度最佳! 毕竟,这最受期待游戏中,几乎全都是来年TGA年度最佳最有利的竞争者! 而且,这几款游戏一同出现. 无异于是神仙打架! (本章完) 第(3/3)页