第(2/3)页 鼓组更是很有意思。 这音色的选择,从乐理上,与铜管共同维系住了一首音乐整体性上,低音部分的沉稳。 也通过变化的节奏,与铜管不变的稳重形成了微妙的化学反应。 这变化的节奏,很容易给人一种短暂的,一闪即逝的“危险”“陷落”感。 可很快就会被重新回归的节奏,铜管的音乐,带来安心。 这便是预示着生活中的磕磕绊绊。 若是没有鼓组的一段变化,那么,这段音乐的旋律绝不可能这么简单的就令人产生“感动”的情绪。 所以。 在有了明显不同,但角色特质十足的“角色感”中。 这段音乐,是不存在秘密的。 李景霖自然知道,配乐,那么一定要去服务主体本身。 那么,这位作曲家,这么设计的原因,便一定是源自于游戏的特性。 尤其是这明显的不能再明显的角色隐喻。 李景霖能够很清楚的知道。 这个音乐家真的很厉害,并且,最为重要的是,这种充满纯真的内心。 若是创作者内心不够纯真,音乐是干净不起来的。 如此清澈的旋律,如何能是内心浑浊的人能够创作的出的? 见字如人。 闻曲知心。 这个音乐家,一定很纯粹。 李景霖自然对这《双人成行》产生了极大的兴趣。 就在制作人激动的发表着感言的时候,李景霖打开手机,开始搜关于《双人成行》的内容。 但这么一搜。 开始有些怀疑人生。 起码现在看到的这些评论,有点和李景霖的料想不太一样。 【朋友去世器】 【女朋友去质器】 【如果你想和她分手,那就带她玩双人成行,如果你想和她感情更进一步,那就带她玩双人成行】 【这游戏很危险,好兄弟入手一起玩,有可能变成更好的哥们,有可能友尽,但最可怕的,是有可能会成为情侣】 “?” 李景霖挠了挠头。 破天荒的感觉自己的想象力受到了挑战。 前面的我都能理解。 和好兄弟成为情侣是什么鬼? “好怪。” 李景霖鼻子一皱,眼角一抽。 “再看一眼。” 【作为一个双人游戏,能陪伱一起通关的伙伴,无论他是你的朋友,亲人,爱人,无论是男是女,都请你好好珍惜。】 【我和我朋友全程爆笑,一直互坑,但那到了结局以后全都沉默了。】 【我真的感受到游戏制作组的苦心了,这个游戏教会了我,永远不要辜负爱你的人。】 【这是一款能够看出你爱不爱她,她爱不爱你的游戏。】 评论的确是正经多了。 但似乎总感觉,还是有点离谱了。 很难想象,什么样的游戏能够配得上这样的说法。 不过,李景霖并没有表示怀疑。 还是那句话。 音乐的信息中,可以透露出很多的东西。 第(2/3)页